Matemáticas, programación y juegos educativos

Aprender, reflexionar y crecer.

Soy Oscar Álvarez, profesor de matemáticas. En este sitio comparto proyectos educativos que combinan programación, juegos e ideas para aprender de forma más activa.

Dos juegos educativos: Math Nightmare y Decisiones y Azares

Math Nightmare

Un juego educativo narrativo donde las matemáticas se practican mediante exploración, personajes, minijuegos y retos visuales.

Capturas y descripcion de Math Nightmare

Matemáticas como aventura

Math Nightmare es un juego educativo narrativo diseñado para practicar habilidades matemáticas a través de la exploración, minijuegos, retos visuales e infografías de apoyo.

La versión disponible aquí corresponde a la beta original en JavaScript. La versión principal se está reconstruyendo en Godot para su futura publicación en Google Play.

Decisiones y Azares

En este juego te enfrentarás a dilemas y situaciones que los adolescentes pueden encontrar en su paso por la preparatoria. Tu objetivo es reflexionar sobre tus decisiones y entender las posibles consecuencias que pueden surgir.

Reflexionar, decidir y crecer

Decisiones y Azares es un juego educativo inspirado en la vida escolar y cotidiana. A través de preguntas y situaciones reales, cada decisión que tomas influye en tus atributos y en tu camino.

El objetivo es equilibrar elecciones, conversar sobre consecuencias y alcanzar tus metas dentro de un recorrido con azar, contexto personal, contexto académico y contexto social.

Imagen promocional de Decisiones y Azares

Acerca de mí

Soy profesor de matemáticas en preparatoria. Estudié matemáticas en la Facultad de Ciencias de la UNAM y he trabajado en programación, visualización científica y docencia. Me interesa construir recursos que hagan más visibles las ideas: juegos, simulaciones, explicaciones interactivas y herramientas útiles para clase.

Contacto

Para comentarios, pruebas de los proyectos o colaboraciones educativas:

ohaluquin@yahoo.com